魔獸世界懷舊服戰士怎么拉怪,tbc戰士練級武器及出處?
血色修道院武器庫最后boss 雙手斧,
祖爾法拉克里面還有
魔獸世界懷舊服戰士能用魔杖嗎?
答案是不能。
至于我怎么看,雖然說,在《魔獸世界》中,戰士是可以拿幾乎所有武器的存在,然而唯獨魔杖不能拿,對于天不怕地不怕天王老子都不放在眼里的戰士,只有魔杖是他們永遠觸及不到的。
而更加讓無數戰士們心痛的地方在于,《魔獸世界》懷舊服中,裝等最高的武器偏偏就是魔杖,還真的就是哪壺不開提哪壺。
來自克爾蘇加德掉落的魔杖厄運之指物品等級是92,沒有任何裝備能有它高。
不僅僅是裝等高,屬性也是逆天級別的,1%法術暴擊,16法傷,攻速1.5,秒傷139。
你們看看,這屬性,哪個戰士不眼紅,再看看自己手中的破長劍,號稱武器大師的戰士,偏偏不能拿魔杖。
每念及此,真真是悲從中來不能自拔。
我們不妨假設一下,如果戰士能拿魔杖的話,估計要成為防爆戰收藏品種最耀眼的一個,甚至說,估計還會出現遠程戰士。
對于一個處女座或者有強迫癥的戰士而言,不能拿魔杖簡直是人生中的一大污點。
不過至于為啥暴雪讓戰士不能拿魔杖,這個原因就不得而知了,仔細想了想,讓一個全身盔甲亮閃閃的戰士,拿一個木頭在手上,不管這個木頭多么高級,怎么想都覺得尷尬,這樣想或許就能理解了。
所以戰士不能帶魔杖,或許這也是對于親兒子法師一個特別的照顧,真有戰士能使用魔杖那天,估計暴雪會為此專門更新一個資料片吧。
魔獸世界懷舊服戰士的嘲諷和什么有關?
1.通常怪物的仇恨是一個列表,每個進入戰斗的角色都有一個仇恨點數,這個列表按照仇恨點數由大到小排列,優先對仇恨點數第一的目標進行普通攻擊和大部分的技能攻擊。
2.每個角色進入戰斗后,根據不同的動作會有不同的仇恨值,一般來說傷害技能>普通攻擊>治療技能>buf技能>視力(怪物看到你)。
3.治療、技能傷害、普通傷害的仇恨值跟傷害(治療)的具體數值有關系,比如治療2000點的仇恨會大于平砍1點的仇恨,可參考技能仇恨=普通傷害仇恨x2=治療仇恨x4(具體數值不準,大概是這個意思)
4.如果仇恨列表中,有兩個人仇恨數值一樣,就取決于誰先進入戰斗、或誰離boss更近,誰就在仇恨列表頂部。
5.很多技能除產生傷害的仇恨值外,還會獲得(減少)額外的仇恨值,比如戰士的很多技能可以獲得額外仇恨,比如破甲、盾猛、復仇;牧師的天賦有減治療技能仇恨5%等。
6.嘲諷,嘲諷的作用是將自己的仇恨值變為與boss的仇恨列表中當前第一仇恨的值一致,并強制boss攻擊目標幾秒。比如你的仇恨1000,最高仇恨2000,使用嘲諷后的一瞬間,你的仇恨會變為2000,并且boss會強制打你幾秒。但是嘲諷讓你成為仇恨最高值只是一瞬間,之后如果你不繼續產生仇恨,你的仇恨就會一直是2000,而別人在嘲諷期間仍然會超過你的仇恨而OT。(當前懷舊服版本的嘲諷可能只有強制攻擊的效果,不能提高仇恨,尚未實際去驗證)
7.仇恨移除,有一些boss會有擊退、恐懼等技能,這類技能不僅讓你的角色不受控制,并且會清除你一定的仇恨值或會暫時無視你的仇恨(除非你再次攻擊他)。
8.減仇恨技能,很多職業都有減少仇恨(盜賊佯攻)的技能或短時間讓boss無視自己仇恨的技能(牧師漸隱)。
魔獸世界懷舊服戰士怎么用弓箭?
魔獸世界中戰士可以學習很多武器的使用,其中弓箭是戰士用來引怪拉怪的重要武器之一,
首先,你需要去各大主城需要找武器大師花費10銀學習武器精通,讓后講你的射擊武器裝備到武器欄,重要的是彈藥,60年代的版本射擊武器是需要彈藥的,沒有彈藥遠程武器無法使用。
當你學習每一射擊武器技能時,都會有相對應的攻擊按鍵在你技能欄里找到。點擊相對應的技能按鈕即可實現攻擊。
魔獸世界90戰士宏怎么弄?
1、首先登陸魔獸世界懷舊服,排隊進入游戲。
2、之后選擇戰士賬號,將天賦切換為防戰。
3、按鍵盤上的ESC,呼出主菜單,之后點擊菜單上的宏命令設置。
4、之后點擊創建宏下方的新建按鈕。
5、隨后給新建的宏起一個名字,選擇一個圖標。
6、之后就是書寫了,戰士的宏有兩個一個是繳械宏一個是嘲諷宏,內容如下:防御姿態/繳械#showtooltip 繳械/startattack/cast 防御姿態/cast 繳械防御姿態/嘲諷#showtooltip 嘲諷/startattack/cast 防御姿態/cast 嘲諷
在金幣團努力收集法傷裝的戰士裝備畢業了?
魔獸懷舊服已經正式運營4個月了,因為懷舊服不像正式服在副本中個人的裝備掉落都由系統決定,大家各管各的,而是所有人的裝備一起掉落再然后按照各自需求來分配,這也就導致了金幣團的產生。
而所謂金幣團,也就是團隊所有裝備分配都由玩家愿意出的金幣的多少來決定,而在裝備拍賣后,最后實際拿到裝備的玩家往往有些出人意料,畢竟誰金幣更多誰能買到更多的裝備。這樣往往有些多金而又喜歡收集裝備的玩家更喜歡金幣團,畢竟能滿足他們各種特殊的裝備需求。就有這樣一個土豪戰士在論壇被人貼出了精心收集的法傷裝,惹來了不少布衣玩家的羨慕。
從貼圖中可以看到,除了常規的幾件戰士套裝外,在項鏈,戒指和飾品上都是選擇的法傷裝,其中包括了不少目前階段最好的法傷裝。比如說項鏈是火焰之王的項圈,飾品有黑上爭議很多的石楠之環,披風是黑龍妹妹掉落的薩菲隆斗篷。而武器更加奢侈,為碧空之歌和光環石錘的雙持,這個可以說已經包括了很多布衣職業和治療的第一選擇武器了。
這一身裝備雖然看起來非常奢侈,如果對一個布衣或者治療玩家來說,都已經差不多是畢業裝了,但是對于戰士來說真正用起來并沒有多少傷害,更多還是起到秀和吸睛的作用。當然他的作用還是達到了,這一身裝備不管走到哪里,要么有人會羨慕,要么有人覺得他就是暴殄天物,浪費裝備。
可以說,這個戰士的裝備把金幣團的優點展示的一覽無余,只要自己金幣夠多,不管什么裝備需求最后總能得到解決,如果他在一個常規的公會團,恐怕無論如何都是湊不滿這一身的。當然也可以說,這個戰士玩游戲純粹就是為了樂趣,已經超脫了裝備的選擇,在不考慮花了多少錢的情況下,這種態度其實更應該大多數玩家學習的?,F在的懷舊服,許多人可以說已經不是在玩游戲,而是被游戲玩,為了裝備什么勾心斗角的事情都能做的出來,也偏離了懷舊服游戲的初衷。小伙伴們,你們覺得呢?
魔獸世界懷舊服防戰可以打戰場嗎?
魔獸世界懷舊服戰場對天賦沒有要求,只要熱愛戰場和pvp的玩家都可以,只是防御天賦不適合戰場。
魔獸世界里的戰士怎么可以帶2把雙手的武器?
魔獸世界戰士拿兩把雙手武器,必須用狂暴天賦,泰坦之握,雙持雙手武器。 狂戰士技能,屬于被動技能,要求10級。精通雙持武器的作戰要領,可以在雙手上裝備單手和雙手武器。裝備雙手武器時,副手武器傷害提高25%。
魔獸懷舊服防騎熊德戰士三種T哪個更好?
首先謝邀!
個人覺得60版本只有一個正統T就是戰士,尤其是團本。
理由是看套裝,只有戰士的套裝是防御的,其余的都是治療的。
60版本PVE各個職業的天賦相對單一些,沒有什么變數,可選性也不大。
現在懷舊服能興起來熊T,也是因為副本難度降低了,戰斗時間短了。
畢竟只有戰士可以靠技能和裝備保持抗住BOSS,這里說的抗住是不被BOSS打死,而不是仇恨。當然,戰士仇恨也沒問題。
當年的戰斗時間要比現在長,BOSS的傷害也要更高。
熊沒有保命技能,只有閃避,非??简炛委?,而那時候由于戰斗時間長,治療需要控藍的,熊就需要有治療不停的讀條。
戰士則不然,不會出現持續嗷嗷掉血,技能作用合理,血量是可控的掉血,能讓治療有倒換的時間?
戰士則不然,不會出現持續嗷嗷掉血,技能作用合理,血量是可控的掉血,能讓治療有倒換的時間?
當然戰士建立仇恨慢一些,所以那時候基本都是3破甚至5破再打,等打起來了就很難OT了。
還是看版本和設計吧,畢竟是暴雪設計的游戲,暴雪想讓誰行,調整調整就有了。
一直在想搞一個薩T是不是也能拉住,哈哈哈哈
個人愚見,僅供參考,不喜勿噴,歡迎關注討論!
魔獸世界懷舊服首個一條命滿級戰士誕生?
魔獸世界懷舊服開放以來,游戲內出現過很多非常有趣的玩法,這其中有一個熱度一直非常高的玩法,就是“硬核挑戰賽”。玩家角色從1級升到60級的過程不能出現死亡,否則就必須刪號重來,也就是玩家常說的一條命滿級。
懷舊服首個一條命滿級戰士如果是在正式服的話,一條命滿級挑戰的難度還不算太高,但是在懷舊服中想要一條命滿級的難度是非常高的,并且職業不同,難度也不盡相同。在之前一段時間,懷舊服內先后出現了一條命滿級的盜賊,一條命滿級的獵人,當時玩家們普遍認為在所有職業中唯一不具備一條命滿級能力的就是戰士,畢竟戰士在滿級之前傷害很低,還沒有任何自保能力,然而魔獸世界中從來不缺乏富有探索精神的玩家。
從懷舊服硬核挑戰玩法興起的那一刻,就不斷的有戰士玩家參與挑戰,卻一直沒有能夠順利升到滿級,比較理想的狀態也就是40多級。直到最近兩天,一名非常熱衷于硬核挑戰的玩家才終于成功地把戰士升到了滿級。
眾所周知,戰士這個職業在懷舊服的練級體驗總結出來就是:一個怪可以打,兩個怪可以跑,三個怪必須躺。在懷舊服開放之初,每個戰士玩家的升級過程都飽含著心酸和淚水,即便是現階段有大號帶下副本,戰士能夠一條命滿級也是很難的事情,因此在該玩家獲得成功之后,也引起了很多玩家前來慶祝。
升級過程難以被復制慶祝之余,玩家們也紛紛回顧這段升級之路,得到的答案就是這段升級之路很難被復制。
首先,該玩家在成功地把戰士升到滿級之前,一直在挑戰這種玩法,對地圖和任務的理解程度遠超其他玩家,并且之前已經把盜賊號升到了滿級,可謂經驗十足。如果是其他沒有體驗過這種升級強度的玩家去嘗試的話,估計想要走出艾爾文森林或者是十字路口都費勁。
其次,即便是該玩家有豐富的硬核挑戰經驗,為了能夠順利完成挑戰,只能選擇低級怪來打,導致整個升級過程花費了1個多月,快2個月的時間,并且每天的游戲是在都在4-5小時。如此漫長的升級過程對現如今的大多數玩家來說都是很難忍受的。
最后,也是最重要的一點,即便是有了經驗,并且有時間,使用戰士這種職業升級也需要一定的運氣。比如該戰士在升級的過程中就屢次出現差點失敗的情況,甚至還出現了驚險的最后一擊招架保命。
戰士得以成功完成硬核挑戰,也意味著任何職業都有一條命滿級的可能。而該戰士玩家也表示將會繼續挑戰下去,最好能夠一條命全職業制霸,希望該玩家在之后的游戲過程能夠給人更多的驚喜。
當然,也有玩家會覺得這種挑戰并沒有什么意義,完全就是浪費時間。然而懷舊服中并沒有規定必須快速滿級,必須拿到畢業裝。玩游戲本來就是為了娛樂,既然是娛樂,那么選擇哪種方法完全取決于玩家自身,有人喜歡極品裝備,有人喜歡坐騎,自然會有人喜歡硬核挑戰,更何況這種玩法顯然比打副本拿裝備要難得多。
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